約 2,472,123 件
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/141.html
~この女はこう使え!!~ このコーナーはペトラ使いの視点から見たペトラの使い方・戦い方解説の記事です。 ペトラを使って対戦したい!でも、このキャラどうやって動かす(勝つ)の? という方が効率的に動かせるようになるために分かりやすく書いていければと思います。 その1.【とにかくジャンプを仕込め!!】 ペトラのコンボは地上・空中の始動を問わず、ほぼ必ず『ジャンプキャンセルニュートラルホーミング(以下jcNHと表記)』というテクニックを使用します。 これは攻撃をジャンプキャンセルした後、最速でニュートラルホーミングを出す事で、ホーミングキャンセルを使わずに同じ効果を得られるという重要なテクニックです。 これが出来ると出来ないでは、コンボの幅や対戦中の行動力に圧倒的な差が出てしまいます。練習して必ず出来るようにしましょう。 また、コンボの他に牽制技や置き技にもジャンプキャンセルを仕込めるようになると、咄嗟の距離調整やバックジャンプでの逃げ、隙消し、攻撃ヒット後のスムーズなコンボ移行など、あらゆる場面で有効活用できますので、可能な行動にはとにかくジャンプキャンセルを仕込んでおくと良いでしょう。(特にガードも仕込める後ろジャンプが良いです) その2.【ホーミングよりもエクステンド!!】 ペトラはアルカナゲージを超必殺技に使用する場面が多く、何かとゲージが枯渇しがちです。なので、ゲーム開始時に1本しか所持していないアルカナゲージを使ってすぐに大立ち回りをするのは無理があります。 更にアルカナゲージはゲージを消費されている状態だとゲージ増加行動を行っても最大値が増えず、結局ゲージが回復するのを0ゲージのまま待たなければなりません。 一方、エクステンドゲージはアルカナゲージに比べ連続使用は出来ない上、キャンセルした際にコンボ補正が掛かってしまうものの、キャンセル版で使用した場合のゲージ回復時間もゲージ状況とは関係なく、発動後0Fでニュートラルモーションになるのでガードされている時のリカバリー発動でもデメリットは少ないです。 そこで、試合の序盤~中盤はアルカナゲージを使って立ち回るよりも、エクステンドフォースキャンセルを重点的に駆使してコンボや立ち回りを行っていく事を強くおススメします。(そうすることでアルカナゲージを節約できる上にゲージ上限値を増やすことができ、結果的に中盤~後半でのゲージ使用に回せる本数が増えて後半での継続戦闘力を増す事が出来ます) 更にエクステンドフォース中には発動時に以下のような効果があり、使いこなす事で立ち回りを有利にすることが出来ます。是非覚えましょう。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【エクステンドフォース中の効果~ここがスゴいぞ!!エクステンドフォース~】 通常技チェーンルートの規制緩和(例ペトラ:JC>JEの様に、普段繋がらない技同士にもチェーンがついたり、JC>JAのようにリバースビートの様な変則チェーン、E攻撃>必殺技のような特殊チェーンも追加される) 攻撃力・防御力などのステータスが変化(エクステンドフォース状態時のみ、増減値はアルカナのステータス毎によって違うので注意) アルカナゲージ残量の有無を無視してゲージ上限増加が発生する(ただしゲージの増加自体はゲージ増加行動を起こさなければならない) アルカナ別に設定された独自の恩恵を受ける。(攻撃への属性付加やスーパーアーマーの追加、等々) 通常技に削り効果を付与(相手もEFしている場合または相手が水のアルカナを選択している場合は無効。削りによるダメージは一律で一発100ダメージで削りダメージによるKOは不可能) アルカナブレイズ、アルカナイクリプスの使用解禁。 クリティカルハートがEF版の特別演出となり威力、効果などが増大。 EF中は全ての動作が高速化(時、土以外は原則として約1.175倍。例外として時は約1.35倍。土は高速化せず横への移動速度が30%減少、Nホーミングの速度が1速のみになる) 通常発動またはガードキャンセル発動時に限り、攻撃力0の攻撃判定が発生し、ヒット時に相手を吹き飛ばすことができる。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― その3.【“息切れ”に気をつけよう!!】 その2で説明した通り、アルカナゲージは一度使ってしまうと、その間は何かとリカバリーし辛く融通が利きません。(特にペトラは弾の回復にもアルカナゲージを使用する場合があるので、他キャラに比べてアルカナゲージの使用頻度は更に高くなります)これを全て使い切ってしまった場合は、回復するまで超必殺技やガードキャンセルが使用できず、著しく行動力が低下してしまいます。 また、エクステンドゲージも普通に使い切っただけなら回復は早いですが、バーストやブレイズを使用した時の回復が遅く、その間も行動力が低下してしまいます。 この様な状態を自分は“息切れ”と呼んでいます。 試合の展開上、仕方のない場面は多くありますが、この2つをどちらも“息切れ”させてしまった場合、相手の攻撃から逃げる事も時間を稼ぐ事もとても難しくなってしまいます。(特に空中ガード不能技を全キャラが共通で持つこのゲームでは、低空で攻撃をガードさせられるとかなり厳しいです) なので試合中は意識して、どちらかのゲージを最低1つ(アルカナゲージの場合は1本以上)は残すようにしましょう。 もしそれらが不可能な場合は出来るだけ無理をせず、距離を置いて牽制を撒くなどして回復まで時間を稼ぎましょう。 逆に相手をその状態に追い込んだ場合は絶好のチャンスです。相手のゲージ回復や技に注意を払いながら可能な限り強気に攻めて行きましょう。 その4.【死にそうになったら死ぬ準備!!】 前述の“息切れ”によって相手の攻撃を凌げず、もはやラウンドを取り返すことが不可能に近い状況になった時でも、ペトラにはまだ考えるべき部分がいくつかあります。 それは『次ラウンドのため、いかに良い形で死ぬか』という選択肢です。 もし所持している残弾数が0ならば、リロードして残弾を回復させてから死んだり、剣神を選んでいるのならば、ブラスト発動で少しでもレベルを上げてから死ぬと言ったように、次のラウンドで有利になるための行動をしましょう。弾数が0で次のラウンドが始まるのと3で始まるのでは、試合の組み立て易さがまるで違います。 このゲームは原則としてアルカナゲージを全て使い切ったとしても、ラウンドを跨ぐことでアルカナゲージは“増加したゲージの最大値まで”回復した状態で始まるので、死ぬ前にゲージを使い切っておく事にデメリットはありません。 ただし、それは『アルカナゲージ』のみに限った話であり、エクステンドフォース中やゲージ回復中でラウンドを跨いだ場合、『エクステンドゲージ』は0パーセントか回復した目盛りの部分で停止しているので注意してください。 その5.【相手の行動を制限しよう!!】 ペトラは持っている技の性質上、画面や相手を制圧しコントロールするのに長けています。特筆する技としては、単体飛び道具として非常に優秀なL.G.A fire type-β(以下“跳弾”と呼称します)。射程が長くて攻撃が見えないL.G.A fire type-α(空中版)(以下は“空中α”と呼称)。他には発生から即座に打撃完全無敵になる上、カウンター技として非常に高い期待値を持つL.G.A dodge(以降“避け”と呼称)。こちらも少々リスクを負いますが、高速で相手を飛び越して表裏中段とコマンド投げの3択を迫るL.G.A assault(以降“アサルト”と呼称)など、とにかく相手を困らせ、行動を制限させる技が多いです。 これらを上手く組み合わせ、いかに相手に自由な行動をさせないというのが、自分が考えるペトラの基本骨子になります。 5-1【相手の“飛び”を制限】 言い方は悪いですが、このゲームは空中攻撃や空中での各種行動が非常に強く“バッタゲー”な要素が極めて強いです。 なので、まずは相手にこう言った安易な“飛び”を制限させることが、一番直接的かつ効率的に相手の行動をコントロールできます。 一番狩りやすく、頻度が多い行動は「2段ジャンプorハイジャンプからの加速ジャンプ攻撃」です。 これは非常に強い行動ですが、その分ワンパターンで相手の軌道を読むのが容易で対策しやすいので、まずはこれを対策しましょう。 具体的には相手の安直なジャンプを読んだ置き跳弾や、突っ込んで来る相手に合わせた置きJB、地上での置き6Cなどが有効です。 また、相手に固められた際の低空攻撃を使った崩しに関しては、こちらも昇りJA攻撃などを差し込んで反撃していきましょう。 5-2【相手の“擦り”を制限】 ある程度相手が飛ばなくなってきたら、次はこちらから攻めて、相手の安直な“擦り”を制限していきましょう。 相手がこちらの攻撃に前6GCからA連打や無敵技などを仕掛けてきたら、避けと下跳弾を使って潰していきます。 こちらもある程度被弾しますが、避けやβカウンターヒット始動からのダメージは他のコンボに比べて期待値は高いので、多少のリスクには目を瞑ります。 ペトラの基本性能が他キャラよりもよくない以上、普通に殴り合っても与えられるダメージはたかが知れています。ならば多少のリスクを支払ってでも、相手の近距離戦を咎めたほうがいいです。 (無論、前段階の飛びの封殺で相手を倒せていればそれに越したことは無いのですが……) 自分が責められている場合は、前GCホーミングからの避けで相手の攻撃を逆に潰したりするといった行動も必要になってきます。 (こちらの行動に暖まり出した相手が「擦り野郎!!」とか煽ったり、台パンしてくる事が稀にありますが、誉め言葉と受け取って気にせず元気よくボタンを押して相手の行動を制限しましょう。多少潰されてもこれをすることに意味があるので、決して無意味ではないです) 5-3【相手の受身を制限】 最後はこちらがコンボに以降した後の相手の挙動をコントロールします。 このゲームは相手が壁受身や空中受身を取った場合、それを投げることができるのですが、コマンド投げは投げ抜けすることが出来ないのでほぼ確定します。 使用するのはL.G.A intense reject(以降“アサルト投げ”)という技で、アサルト発生後からコマンド入力で派生する技になります。 壁際付近で5Eなどの吹き飛ばし攻撃や技と緩い追い討ちで受身を誘い、そこからアサルト投げで相手の受身を確実に狩り取ることで、相手から更なるダメージを奪います。 当然、相手もアサルト投げを警戒して受身を取らなくなりますが、アサルト投げは相手の受身中でも打撃攻撃としてコンボ組み込めるので、受身をとっても取らなくてもヒットします。受身を取らなければ自分が取れる有利時間が多くなり、その分時間を稼いだり次の準備をしたりと恩恵は色々あります。やっておいて損ではないです。 こうして相手の思考と行動を制限し、思うように動けなくすることで、キャラ性能で勝る相手を追い詰めて殺す事がペトラの第一歩です。頑張りましょう。 6【エーテルゲージに気を配ろう】 次にペトラの生命線となるエーテルゲージについて説明していきます。牽制にもコンボにも立ち回りにも使うこのゲージの管理はペトラを使う上で避けては通れない部分です。ここでは、どのようにしてエーテルを管理したらいいかを筆者の感想や考察を交えながら解説していこうと思います。 6-1【残弾の管理】 ペトラのコンボや技には、横投げや空中投げを除いて受身の取れない確定ダウンを誘発する技が存在せず、相手のダウン中にチャージする手段が殆どありません。(特定のアルカナ技を使用すれば出来るものの、その他の相性がペトラと噛み合わず、選択するにはやや非現実的なのでここでは割愛します)なので、弾数を回復させるにはそれ以外の方法を取る必要があります。 コンボ中に溜める 一番確実で手軽で早い補給方法は超必殺技の『L.G.A rapid charge』(以下、超リロード、超リロと呼称)をコンボに組み込む事で、1ゲージ使用する代わりにキャンセルに対する補正低下も無く、硬直も短いので低ヒット数ならコンボ中に出しても途切れることも無いので受身を取られる心配もありません。 その反面で、欠点となるのがゲージ回復不能時間で、超リロード使用後はゲージが回復するまで約300Fの回復不能時間があります。この間はゲージが無くなるわけで、 当然その後の行動もある程度制限されてしまいます。 しかし、これらの欠点を持っていても隙をなくしながら全弾を一気に回復できるのは大きな強みです。使いどころを見極めて無理のない範囲で使っていきましょう。 第2の補給方法として、E攻撃やアルカナ攻撃による壁吹き飛ばし属性の攻撃、または2Eなどによる錐揉み上昇属性の攻撃でコンボを終わらせ、その後すぐにチャージする方法があります。 この二つの属性は相手の行動不能時間が長く、相手が吹き飛ばされてる間にBリロードやCリロードが安定して入れられます。 コンボ終了後にそのままでも十分出すことが出来きますが、EF中ならばE攻撃→各リロードへのチェーンが入るので、より安定して多くの弾数を補給できます。 こちらの方法はアルカナゲージを使用しなくても確実に成立するので、ホーミングキャンセルやガードキャンセルなどでゲージが空になっている状態でもエーテルを補給できる事は長所です。これは超リロードには無い特性で、更に剣神でEFCを使用すれば、強化と補給を同時に行えるのでオススメです。 逆に欠点となるのが火力が安くなってしまう事で、ただでさえ他キャラに比べて低火力なペトラのコンボ火力が更に減ってしまい、結果としてラウンドの長期化に繋がってしまいます。 相手が生きている時間が長ければ長いほど相手にチャンスが増えてしまうので、自分と相手の体力やゲージ状況に応じて最適な方を選択していきましょう。 隙消しと同時に溜める この方法は主に中盤~終盤に使用します。避けの空振りや不利な状況で攻撃をガードさせた場合の隙を超リロードで強引にキャンセルし、硬直をカバーしつつエーテルを溜める方法です。 超リロードは硬直が短いので5Cの先端や地上αのようなリーチの長い技をガードさせたときに有効で、暴発や相手の反撃にも咄嗟にカバーできます。 ネックとなるのはやはりその後のゲージ状況なので、なるべく2本以上アルカナゲージを持っている状態で使用していきたいところです。もし1本の状態で使ってしまったときは回復したゲージで跳弾などを撃って距離を取るか、もしくはゲージの回復速度が速くなるEFなどをしてゲージを少しでも早く戻しましょう。 ダウン追い討ち後に溜める こちらは起き攻めを放棄するかわりにエーテルを溜める方法。例としてはコンボをダウン属性のある2Cで〆た後にキャンセルで出すか、あらわた〆後のダウン追い討ち攻撃をキャンセルしてのチャージが基本となります。低空JAなどの起き攻めが出来なくなる代わりにB、Cチャージが安定します。 ただし発生が早くリーチが長い技を持ってる相手(クラリーチェやシャルラッハロート)などにはチャージに合わせて即座に反撃されることがあるので、相手のキャラクターや距離と相談してください。 死ぬ前に溜める これは上でも書いたことですが、試合の展開を覆すのがほぼ不可能になった時は露骨に振って溜めてから死にましょう。次に繋がる死に方をすれば次ラウンドで有利になれます。 6-2【エーテル0で立ち回る方法】 こちらは上記の項目とはまったく逆の方法です。 エーテルを溜められないような状況や、その分のアルカナゲージを他の部分に回したいとき、またはその隙を与えさせないときに使います。 間合い管理さえしっかりしていればエーテルが無くても十分に相手を威圧できるので頑張りましょう。 相手への触り方 中~近距離での牽制では、主にレベル0の空中αや各種空中攻撃を使います。 レベル0は他に比べて威力は少ないですが、1発しか撃たないので滞空時間が短く当たらなかったときでもフォローが利きやすいです。(もちろん相手に当てるほうが良いですが) ペトラは空中攻撃のほうが地上攻撃よりも何かと融通が利くので、出来るだけ空中で戦うといいでしょう。 αをヒットorガードさせた後はNHCで近づき、加速攻撃を当てたりしてコンボやその後の固めに移行します。 剣神を選択している場合はガードさせて有利Fが付き、なおかつ着地硬直が無くて4・6どちらのGC対策にもなる空中ザロモンを使用するのがオススメです。 置き弾を使う コンボ終了後の立ち回りや、遠中距離での牽制などには、レベル0のβを使います。レベル0のβは反射こそしませんが、速い球がまっすぐ飛んでいくので、相手の着地場所や軌道に合わせやすく、置いておくだけでも十分に機能します。使いどころを見極めれば効果的に相手の動きを封じることが出来るので使っていきましょう。 相手の殴りには極力付き合わない お互いに小技が届く位の近距離戦になったらエクステンドブラストや各種GC、避け、発生早い5Aや昇りJAと言った小技を使って相手の攻めを潰します。 小技ヒット後のコンボでは、コンボダメージを重視したければ乱舞、エーテル回収と攻め継続を選択するならあらわた、エーテルの回収や遠距離戦に持ち込みたければ5Eや2Eを使えばOKです。 無理はしない ペトラは技の構成上、火力を出すためにはどれかのゲージを使用しなければならず、無理をすればすぐにこっちが“息切れ”することになります。(その上、出せる火力は他キャラよりも低い)なので、自分のコンボで相手を倒しきれないと判断したら、無理にダメージを稼ぐことに執着せずに、次の起き攻めへや立ち回りに移行するための行動に取り掛かりましょう。 いずれもエーテルが無いときに役に立ちますが、基本的にエーテル0で戦うことは得策ではないので、速めに回復させて有利な状態に戻しましょう。
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/230.html
概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 基本戦術・立ち回り 地上投げ、空中投げ、対空投げ等多彩な投げ技と巨大な判定技、相殺技を押しつけていくパワーキャラ。 6C,5E,JEなどを振りつつ接近し、打撃と投げの2択を狙う。 引っかかったらC江古田につなぐのが基本コンボ。 5A,5C,Aバンカー,6GCなどで相殺を取り投げたり、相手の復帰を刈るのも貴重なダメージソース。 EFコンボはB,C江古田をEFCするのがベター。 接近戦では猫だましで固めて攻めを継続させる。 くらい判定が大きく無敵技にも乏しいので、切り返しは困難。アルカナ技でフォローしよう。 ねこマゲについて ねこマゲとは、ねこだましをキャンセルしてフラマゲを出すテクニック。 超低空でフラマゲが出せます。 入力の一例 63214×2→41236 AずらしB 個人的に63214×2後の41236をしっかり意識して入力する点、AずらしBは、ほぼ同時押しで成功しやすいです。 成功したら「ねこだましっ!」といいながらフラマゲが出ます。 入力が複雑でとっさに出せるものでもないので、起き攻めで低空ホーミング攻撃をされる時に出すくらい。 決めたらきら様とドヤ顔しましょう。 アルカナ選択 きら アルカナセレクト考察を参照。 キャラクター対策 vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな .
https://w.atwiki.jp/stokuro/pages/152.html
ラウンド関連 パートナーチェンジ関連 通常技 通常投げ 特殊技 必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ クロスアサルト パンドラ ダメージ関連 アーケードモード関連オープニング ステージ1~ライバルバトル前まで ライバルバトル 対 平八 クマ戦闘前デモ 戦闘中 中ボス 対 仁 シャオユウ ラスボス 対 オーガ エンディングバーサス コメント ラウンド関連 条件 ボイス キャラクターセレクト つかんでみせる! 俺は…知りたいんだ! 登場 こちらの準備は万全だ! 登場(公式タッグ) せいやっ!Mission Start! ファーストアタック 来ないのか? よく見える! いけそうだ! 落ち着いている! ペースを握ったぞ! 後で聞きたいことがある! 被ファーストアタック なにっ! いい腕だ! そう来たか! これからだぞ! 目はいいようだな! うっ!とらえられん! リバーサル 甘いな! アピール 変だな…俺は楽しんでいるのか? 勝利 この程度では生き残れないぞ! 力だけじゃ勝てない…そういうもんさ 敗北 体がーっ! パートナーチェンジ関連 条件 ボイス パートナーチェンジ(前衛時) すまない! 続きを頼む! ここで!(ピンチ時) (各パートナー名) (ボスキャラ・悪役キャラパートナー時) しくじるなよ! (ガイルパートナー時) ガイル!任せる! パートナーチェンジ(後衛時) わかった! 了解した! やってやる! もっとだ!(ピンチ時) 持ちこたえてみせる(ピンチ時) 今しかない!(ピンチ時) (ボスキャラ・悪役キャラパートナー時) もういい! キャンセルチェンジ(前衛時) 続けてくれ! この隙に! (がパートナー時) キャンセルチェンジ(後衛時) おう! うおぉっ! ランチアタック 通常技 条件 ボイス 弱攻撃 中攻撃 強攻撃 通常投げ 条件 ボイス 投げ失敗 くそっ! 特殊技 条件 ボイス 前蹴り - 必殺技 条件 ボイス チェンジオブディレクション~派生技 [通常・EX] はっ!はっ!せやーっ! ホイールキック [通常・EX] がら空きだ! マルセイユローリング [通常・EX] 見えた! スカイフォール [通常・EX] はっ!せやあ! トルネードスルー [通常・EX] そりゃあ! ショルダータックル [通常・EX] せいっ! スーパーアーツ 条件 ボイス 無空 そこだ!うぅぅぅおおおおぉぉぉぉぉぉぉぉっ!巻き上がれ!せやぁーっ! クロスアーツ 条件 ボイス (前衛時) 力を貸してくれ! (後衛時) 仕事の時間か? クロスアサルト 条件 ボイス (前衛時) 今ならいける! (後衛時) 協力する! (前衛時)(公式) 来てくれ、ガイル! (クマがパートナー時) 来てくれ、クマ! パンドラ 条件 ボイス (前衛時) 目がかすんで… (後衛時) 体の力が増していく! ダメージ関連 条件 ボイス 弱攻撃 中攻撃 強攻撃 受け身 投げ抜け アーケードモード関連 オープニング 条件 ボイス ナレーション 失った記憶と家族の手がかりを得るためにシャドルーを追い続けるアベル かつての傭兵仲間から 未知の力を持つ「箱」を狙う組織が南極へ集結しつつあるという情報を得た彼は そこにシャドルーが現れる筈だと考える だが傭兵を辞め 民間人となった今は「箱」に近付く手段が無い アベル そうだ あの男ならきっと… ナレーション 考えた末 アベルはかつて旅の途中で知りあった男米国空軍のガイルに連絡を取る 既に南極への潜入捜査を命じられていたガイルは 捜査に協力する代わりに同行したいというアベルの申し出を受け入れ 二人は南極へ向かうのだった ガイル これは隠密行動だくれぐれも足を引っ張るんじゃないぞ アベル 了解だ! ステージ1~ライバルバトル前まで 条件 ボイス ファーストアタック リバーサル リバーサル応答 相手瀕死 双方瀕死 ノーマルフィニッシュ あぁ、終わりか スーパーアーツフィニッシュ うん、うまくいったな! クロスアーツフィニッシュ だんだん息が合ってきたな! (クマがパートナー時) だんだん息が合ってきたな、クマ! クロスアサルトフィニッシュ パンドラフィニッシュ 戦いに言葉はいらない コンティニュー ライバルバトル 対 平八 クマ 戦闘前デモ キャラ ボイス ガイル クマ!? …おい 目を合わせるな! アベル だが ……あ ガイル あれは 三島平八!なぜこんなところに! 平八 ?・・・・・・・・フン! お前たち 例の「箱」の関係者だな? アベル 情報が欲しければ腕ずくで来い! だがおれたちが勝ったら そいつを! クマ ブオオォォ…ガルッ?(えっ・・・俺か?) 平八 フン 肝でも煎じて飲むつもりか?まあ 煮るなり焼くなり好きにすればよいわ! クマ ブオッ!? 平八 ただし わしらに勝ったらだがな! クマ バウバウ!バウ・・・・(おいジジイ!勝手な約束してんじゃねええ) ガイル どういうつもりだ! アベル すまないだが 一度触ってみたかったんだ ク マ ガイル …… 戦闘中 条件 ボイス 開幕の掛け合い 本物のクマを見たのは初めてだ...! フィニッシュ 思ったより早く片付いたな スーパーアーツフィニッシュ 約束は守ってもらうぞ! クロスアーツフィニッシュ クマとタッグか....ちょっとうらやましいな 中ボス 対 仁 シャオユウ 条件 ボイス 開幕 黒幕はお前たちか! ノーマルフィニッシュ 悪いが、負けてはやれない スーパーアーツフィニッシュ 俺には知りたいことがある! クロスアーツフィニッシュ タッグは、対等だから力を出せるんだ ラスボス 対 オーガ 条件 ボイス 開幕 これはこの世の生き物なのか!? ノーマルフィニッシュ 何者だったんだろう? スーパーアーツフィニッシュ 不思議な力だ...スゴいな クロスアーツフィニッシュ ガイル、アンタがいてくれてよかったよ エンディング 見たこともないような相手と戦えたことに加え 「箱」が開く瞬間まで目撃したアベル それ自体は得難い経験だったが 当初の目的であったシャドルーの情報はほとんど手に入らなかった 一時は落胆したものの 熟考の末 アベルはシャドルーを追跡する助けとなってくれそうな知り合いに 再び連絡を取ることにした その知り合いの名は―――ガイル バーサス 条件 テキスト リュウ おれも修行すればあんたみたいに 波動拳を使えるようになるのか? 普通 ケン さすが全米格闘王だな!俺も立っているのがやっとだよ 笑顔 春麗 これで分かっただろ春麗 自分の身ぐらい自分で守れるさ 笑 キャミィ 仲間の大切さは俺も知ってる 彼等がいなければ今の俺は存在しない 普 ガイル おれの勝ちだな!!約束通り、次の任務はおれに任せてくれよ! 笑 アベル これも経験だな 普 ダルシム ヨガって面白いな!俺も学んでみようかな 笑 サガット そんな傷痕をあんたに残すなんて、相手は只者じゃなかったんだな 普 ザンギエフ やっぱり威圧感が違うな!ここまでプレッシャーを感じたのは初めてだ 笑 ルーファス 本当によく喋るな…格闘家より コメディアンの方が向いてるんじゃないか? 普 いぶき あんたが連れてる狸の尻尾 少し触ってみたいんだが、いいか? 普 ロレント 同志か…いい響きだが、もう傭兵はやめたんだ 普 ポイズン 楽しかったよ!でも鞭を振り回すのは ちょっと危ないんじゃないか? 笑 ヒューゴー そうか、故郷に家族がいるんだな 早く会えるといいな 普 バイソン これが金に目のくらんだ人間の末路…か 普 バルログ あんたも一応忍者らしいな 全然そんな風には見えないけど 普 ベガ これがおれの答えだ あんたについていく気はない 普 ジュリ どうして人を傷つけて笑っていられる?過去に何があったんだ? 普 豪鬼 その強さ…まさしく鬼神だな 普 オーガ 驚いた こんなに強い奴がいたなんて…世界は広いな 普 平八 無理しない方がいいんじゃないか?もう若くないんだし 普 クマ 思っていた以上にフカフカだ…いい感じだな… 笑 一八 妙な力を持ってるなあんた でも俺の知りたい事は知らなさそうだ 普 ニーナ 急所への攻撃が的確ってのも考え物だな 簡単に見切れたよ 普 仁 これが三島財閥のトップか… 思っていたほどじゃないな 普 シャオユウ パンダを飼っているのか…あっ、いや、なんでもない… 普 吉光 学ぶべきことが多い試合だった こういう戦い方もあるんだな 普 レイヴン もうあんたの技は見破ってる 俺には通用しない 普 飛鳥 オオサカってどこにあるんだ?すまない、日本の地理には疎いんだ 考え込み リリ えっ、無礼者?仕掛けてきたのはそっちだよな? 普 ファラン 力や技術だけでは勝てない おれはそう学んできたよ 普 スティーブ 技のキレがいいな!懐に入るのに苦労したよ 笑 ポール 闘いでこんなに笑ったの初めてだよ いい闘いだった 笑 ロウ あんたフェイ……いやなんでもない 人違いだ すまない 普 ジュリア 悪いけど、読み合いなら負ける気がしないよ 普 ボブ 脂肪で打撃が阻まれるなら投げればいい 悪くない攻め方だろ? 普 キング さすがレスラーだ!いい経験になった、ありがとう! 笑 マードック 力勝負なら負けない!俺もパワーになら自信があるんだ! 笑 コール いいなその力!どんな修行をすれば身に付くんだ? 笑 トロ 人…?いや、ただの喋るネコ、か 考 クロ 猫は紙袋に入るのが好きだと聞いたが、お前もそうなのか? 考 メガマン その武器、もう一つないのか?出来れば貸して欲しかったんだけどな 普 パックマン こんな生き物がいるのか…哺乳類…じゃないよな、さすがに 普 さくら すごい適応力だな!俺も見習わないと! 笑 ブランカ あんた、もしかして犬の言葉がわかるのか?普 ガイ 忍者って、みんなあんたみたいに変な発音で喋ったりするのか? 普 コーディー その服で街を歩いていたのか?すごい度胸だな、あんた 普 エレナ 風が歌ってる…か確かに言われてみればそんな気もするよ 普 ダッドリー よし、一本!あんたのパンチ、けっこう効いたよ 笑 ラース 面白い格好してるな、あんたアニメのキャラクターの真似か? 普 アリサ あんた本当にアンドロイドじゃないのか?じゃあ手とか頭が取れるのはいったい… 考 レイ あんたかなり闘い慣れてるなやっぱり経験が大切ということか 普 クリスティ あまり楽しそうだからおれもつられて踊りそうになったよ 普 ブライアン 悪いが先を急ぐあんたに付き合ってるほど暇じゃないんだ 普 ジャックⅩ ザンギエフ…?いや、違うか 考 AC乱入戦用 AC中ボス用 AC真ボス用 指定台詞・1 指定台詞・2 指定台詞・3 コメント アベルの無空は「湧き上がれ」な気が -- (名無しさん) 2012-04-08 20 29 33 竜巻を起こして相手を飛ばしてるので「巻き上がれ」では? -- (名無しさん) 2012-04-25 21 09 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/herafv/pages/39.html
☆SCENE20 罪☆ ■バオールの記憶■ 私の名前はバオール (バオールが村を追われる) (子供が追いかけてくるが女性に引き留められる) 私は約束の国を追われた。 幼いロックよ! もうお前の父はいない・・・ 私に残されたのは 見る者すべてを石にする メデューサの首と、私の野心。 (ベスビオの街でテュポーンを倒し、人々によろこばれるバオール) こんな小さな島で英雄 扱されても、私は 満足できなかった。 (トランティアの都を出、南西の岬で海を見つめるバオール) この海峡を陸続きに すれば私の名声が・・。 (ラバドの街で船を買うバオール) 私の計画は始まった。 (船でオケアノスの子供を追いかけるバオール) 私はオケアノスの子供に 槍を突き刺した。 オケアノスの子供を船に つなぎあの海峡を 目指した。 奴が逃げようとするたび 何度も槍を突き刺した。 (トランティア南西の海峡) 私は待った。 こいつの親が来るのを。 こいつの血がきっと オケアノスをここへ呼ぶ。 (オケアノスが現れる) (オケアノスが海峡に差し掛かった時、光に包まれる) 私はメデューサの首で オケアノスを石にした。 この土地が陸続きになれば 我々人間はもっと 栄えることができる! (トランティア城の寝室) いやな噂を耳にした。 アトラスの子孫達が 石になったオケアノスを 元に戻そうとしていると・・ 馬鹿なことを! (アトラシアの人々を次々と石に変えるバオール) 彼らは私のいうことを 聞こうとはしなかった。 そんなやつらは石にされて 当然だ。 しかし彼らの宝である 復活の血がみつからない。 石になったものを戻す 復活の血・・。 (3隻の船を追うバオール。しかし、逃げられる) (バオールの船に雷が落ちる) 復活の血を私から 守るために彼らは旅立った。 もちろん私は後を追った。 しかしその時に天罰が 下った。 私は死んだ・・・。 冥界で罪人として 虚しく過ごすことになった。 (ハデスと謁見するバオール。若返る) 冥界の王ハデスが私を 呼び出した。 ハデスは私を若者に 変身させ、さらに不死身の 肉体を与えてくれた。 私は新しい人間として 地上に送り出されることに なったのだ。 (地上に魔物を送り込むバオール) ハデスが私に与えた 命令は魔物達を指揮して 人間を殺すことだった。 私は喜んでハデスの 命令に従った。 (ゴルテの村の近くを歩くバオール。雷に打たれる) 雷が私を襲った 私は記憶を・・。 (ゴルテの村・ベッドの上) (女性) 目が覚めたのね? 気分は? 歩いても平気?▼ ひとりで外に出ても大丈夫?▼ (外に出る) (女性) あなたまだなにも 思い出せない? 名前くらい 思い出したんじゃないの?▼ (はい) (女性) よかったわね! 教えてくれる?▼ (ウィン) (回想シーン終了) ■アトラス山麓■ ステイア: どうしたの、ウィン?▼ ぼうっとしちゃって?▼ みんな思い出したんでしょう?▼ レイオン: ああ でもな・・▼ ロック: 私も思い出したのだが・・▼ ステイア: みんな変よ!▼ ヘラクレス: さーて、みなどうするのだ? これからどこへいく?▼ ステイア: 私、わからないわ▼ ロック: 父上 いや、ウィン殿▼ あなたならどうすべきか ご存じのはず▼ 我々を導いてください▼ みなはどうかな?▼ ステイア: 私は賛成▼ レイオン: ヘ、ヘラクレスがいいなら▼ ヘラクレス: ふむ 私もそれが良いと思う▼ ではウィン殿!▼ 大いなる時間の中から 何かが飛び出してきた!▼ (光) 再び何かが飛び出してきた!▼ (パーティーのレベルが戻る) (レイオンの日記) ウィンへ お前が時々俺の日記を 読んでいたことは気がついていた 別に気にしてないけど さあ行こうぜ! 復活の時だ でも何を復活させる? アトラスでないことくらい オレにもわかってるぜ!▼
https://w.atwiki.jp/wiki17_hokuto/pages/216.html
・登場 ○通常 「血祭りにしてやろう!」 ○vsケン 「血祭りにしてやろう!」 (汚いツラを近づけるな) ○vsジャギ (このおれの顔より醜く焼きただれろ!) 「愚か者が!そう…おれはこの世で誰よりも強く…そして美しい!」 ○vsマミヤ 「久しぶりだな…マミヤ!」 (ユ、ユダ!なぜここに!?) ○vsレイ1 「義星は所詮ピエロの星!妖星を一段と光り輝かせるクズ星にすぎんのだ!」 (ユダ…妖星は二度と輝かぬ!) ○vsレイ2 「この手で最も醜く哀れな死をくれてやろう!」 (南斗水鳥拳伝承者の名にかけて貴様を処刑する!) ○vsレイ3 「かかってこい!そして死ぬがいい!」 (死ぬのはお前だ!) ○vsラオウ1 (フン…裏切りか…) 「裏切りではない!これは知略だ!」 ○vsラオウ2 (フッ…妖星の性か…) 「人は裏切りの星と呼ぶがそうではない!妖星は天をも動かす美と知略の星なのだ!」 ・勝利 ○通常 「妖星は天をも動かす美と知略の星なのだ!」 「それでおれに勝ったつもりか、愚か者が!」 「時代だ!時代が妖星を輝かせたのだ!」 ○究極奥義で勝利 「貴様もおれの手にかかる運命にあったのだ!」 ○一撃必殺奥義で勝利 「妖星が告げておるわ!神がおれを選んだと!」 ○北斗系に勝利 「北斗神拳、恐るるに足らず!」 ○マミヤに一撃勝利 「お前の血もまたおれの身体を美しく染める!」 ○レイに勝利 「義星が妖星より美しく輝くことは、神が許さぬのだ!」 ○レイに一撃勝利 「どうだぁ!?おのれの想いが空回りに終わった味は!!」 ・敗北 ○通常 「バ…バカな!」 「認めんぞー!」 ○vsマミヤ敗北 「マミヤ…!」 「この屈辱は、決して忘れぬ!」 ○vsレイ敗北 「これが、おれの弱さ…!」 「何がお前をこれほどまでに!」 ○vsレイ一撃敗北 「バ…バカな!」 (衰えたなユダ…) 「おれは…こんな死に方はせん!」(グサッ) (ユダ!) 「レイ…おれより強く…美しい男よ!せめてその胸の中で…!」(FATAL K.O.) (ユダ…お前もまた孤独…) ・戦闘中 ○攻撃 「ハアッ!」 「ぬふぅ!」 「切れろ」 「邪魔だっ!」 「血祭りだ!」 ○6A 「許さん!」 ○J2A、J2C 「死ね!虫ケラのように!」 ○通常投げ 「コマク!」 ○つかみ投げ 「来い!」 「むっ!」 ○ダメージ 「なっ!」 「ふあっ!」 「ぐあっ」 「おごわっ!」 ○ガード 「むっ!」 「くくっ!」 ○アジリティ 「醜い足掻きだ!」 ○ヘヴィー 「貴様の血で化粧がしたい!」 ○バニシング 「おのれぇぇっ!」 ○グレイヴ 「見るがいい!」 ○ガードキャンセル 「貴様の技は見切った!」 ○ガードクラッシュ 「ヒャハハハ!」 ○被ガードクラッシュ 「なんだとっ!」 ○カウンターヒット 「どんな気分だ」 ○被カウンターヒット 「ふ、不覚!」 ○ブースト 「フン!!」 ○相殺 「何っ!?」 ○受身 「こしゃくな!」 ○よろけ 「き、貴様ぁっ!」 ○気絶(知略の時代も同様) 「おのれ~…」 「許さん…おれより美しいものはこの世にないのだぁ!」(vsレイ、マミヤ) ○体力優勢 「愚か者が!お前の腕で俺に勝てると思っているのか!」 「醜く死ぬのだぁー!」 「あと一歩で最後だ!」 ○体力劣勢 「認めんぞぉっ!!」 ○死兆星点灯(自分) 「この美しい顔に傷がぁーっ!!」 「許さん…おれより美しいものはこの世にないのだぁ!」(vsレイ、マミヤ) ○死兆星点灯(相手) 「フフ…そうか死兆星が見えるのか」 「お前の見た星は死兆星」(vsマミヤ) ○部下やられ (うああああ~!)(ダガール) (いでえー!)(ダガール) (ほぉあ!)(コマク) (ぎにゃあ~っ!)(コマク) ・必殺技 ○一度思い知らせてあげよう 「行け!」 (一度思い知らせてあげよう!) ○ダガールの知略 「ダガール!」 (お気の毒に) ※発動時 (かかりましたな!それでは) ○俺を利用したのか~! 「フン!!」 (ぎゃあああ~!俺を利用したのか~っ!) ○ダガール反逆 (殺してやる) ※ダガール反逆に対して南斗鷹爪破斬 (いでえー!) ○スタンプ・ザ・UD 「来い!」 (熱いぜえ!?) ○コマクの知略 「コマク!」 (お呼びで?ケケッ!) ○イチコロ 「処刑だ」 (この毒でイチコロというわけよ!) ※毒を飲まされた時 (ぎにゃあ~っ!吐くんだ!) ○伝衝裂波 「伝衝裂波!」 「深く切り裂く!」 ○知略の時代(気絶も同様) 「おのれ~…」 「許さん…おれより美しいものはこの世にないのだぁ!」(vsレイ、マミヤ) ・究極奥義 ○ダム決壊 (ユダ様は本当に頭の良いお方) ○南斗鷹爪破斬 「愚か者が!」 「欲しい!貴様の血が!」(vsレイ) ・一撃必殺奥義 ○血粧嘴 「南斗紅鶴拳奥義!血粧嘴!」
https://w.atwiki.jp/stokuro/pages/239.html
ラウンド関連 パートナーチェンジ関連 通常技 通常投げ 特殊技 必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ クロスアサルト パンドラ ダメージ関連 アーケードモード関連オープニング ステージ1~ライバルバトル前まで ライバルバトル 対 さくら&ブランカ戦闘前デモ 戦闘中 中ボス 対 ベガ&ジュリ ラスボス 対 豪鬼 エンディングバーサス ラウンド関連 条件 ボイス キャラクターセレクト よ~いドン!でスタートですね おまかせください 登場 邪魔する者は排除します! 登場(公式タッグ) ファーストアタック 行きます! 反応できてますか? 当たりです! 先手頂きます! 隙だらけです! 遅いですよ! 被ファーストアタック 弱いです! 上手いですね! 止めてください! 仕方ないですね やぁん なして? リバーサル 上手くいきました! アピール 私は人間です 勝利 あなたの限界は分かりました 強くやり過ぎたでしょうか? 敗北 ああああぁぁん(吹き飛びダウン) (膝崩れダウン) パートナーチェンジ関連 条件 ボイス パートナーチェンジ(前衛時) お願いします! ! ! ! 交代します!(瀕死時) どうか御無事で!(公式パートナー) あなたに託します!(瀕死時+公式パートナー) とても遺憾です!(悪orボス対応 ※注) (各パートナー名)さん! パートナーチェンジ(後衛時) プランBへ移行! わかりました! 前に出ます! 大丈夫け?(瀕死時) !(悪orボス対応) キャンセルチェンジ(前衛時) これなら! (公式)チャンスです! (がパートナー時) キャンセルチェンジ(後衛時) 追撃します! 死んで下さい! (パートナーチェンジ後衛と共通) ランチアタック 反撃開始です! ※仁&シャオユウタッグはボスでもあるが善属性 元シャドルー四天王のサガットも善属性である 通常技 条件 ボイス 弱攻撃 はっ やっ たぁ 中攻撃 はー! やぁ! たー! 強攻撃 はぁああ! ぃゃぁぁあ! たぁぁあ! 通常投げ 条件 ボイス スパムボム うふっ⇒プレゼントです! ダブルブル・シューティング はぁん! コンプレッション 捕・ま・え・たッ! スパムボム失敗 あれっ? 特殊技 条件 ボイス デストロイフォーム デストロイフォ~~~ム! クイックアクセス デストロイアクセス アイドリング ヘルツブレード・フレア やぁぁぁあ! デストロイフォーム・中P 死ね! 必殺技 条件 ボイス ダブルロケットパンチ [通常] 当たれ! [EX] 当たれ! クレイドルスター [通常] はあっ!⇒ウフフ…(追撃なし)[通常] はあっ!⇒フフッ(追撃あり) [EX] ! ハッピープロペラ [通常] とー! [EX] ぃやあああ! ブート [通常] 行きます! [EX] ! ブートラッシュ やー! イジェクトスライダー はあ! クロックセッティング [通常] 破壊します! [EX] 死ね~~! デュアルブート [通常] 行きます! [EX] ! ブラスターα やぁぁぁあ! ブラスターβ やぁぁぁあ! ダブルカット [通常] とー! [EX] やぁぁぁあ! スーパーアーツ 条件 ボイス トリガーシャッフル フルパワーです⇒やぁあ!⇒さ・よ・う・な・ら!⇒破壊します! クロスアーツ 条件 ボイス (前衛時) お願いします!⇒やぁ!⇒プレゼントです⇒さようなら (後衛時) 出番ですか?⇒やぁあ!⇒さ・よ・う・な・ら!⇒破壊します! クロスアサルト 条件 ボイス (前衛時) 攻勢に出ます! (公式)援護をお願いします (後衛時) 任務了解! パンドラ 条件 ボイス (前衛時) 燃料漏れ!? (後衛時) モードを移行します! ダメージ関連 条件 ボイス 弱攻撃 あぁ… うぅ… きゃっ 中攻撃 ああぁっ ぬあぁ… きゃああっ 強攻撃 ああぁん! うぐぅぅ! いやあああ! 受け身 ブート! 投げ抜け かかりません アーケードモード関連 オープニング ステージ1~ライバルバトル前まで 条件 ボイス ファーストアタック 攻撃命中… 様子見ですか? 暴力はいけないことです 排除します 危ないですよ 命は大事にしてください リバーサル 上手くいきました リバーサル応答 損傷チェック… 相手瀕死 そろそろお別れですね 双方瀕死 まだ頑張れます ノーマルフィニッシュ 楽しかったです スーパーアーツフィニッシュ こう見えて私、強いんです クロスアーツフィニッシュ お疲れ様です クロスアサルト発動(公式) 援護をお願いします クロスアサルトフィニッシュ お疲れ様です パンドラフィニッシュ 首がずれました コンティニュー 修理完了しました! ライバルバトル 対 さくら&ブランカ 戦闘前デモ キャラ ボイス ◯◯ xxxxxxxx △△ xxxxxxxx ◯◯ xxxxxxxx 戦闘中 条件 ボイス 開幕の掛け合い 出来る限り手加減します ノーマルフィニッシュ 自家発電!?エコですね~ スーパーコンボフィニッシュ 少々やり過ぎたでしょうか クロスアーツフィニッシュ 彼らの治療を開始します 中ボス 対 ベガ&ジュリ 条件 ボイス 開幕 あなた達を拘束します ノーマルフィニッシュ 犯罪はいけないことですよ? スーパーアーツフィニッシュ どんな力も私達には通用しません! クロスアーツフィニッシュ 「箱」について尋問を開始します… ラスボス 対 豪鬼 条件 ボイス 開幕 パワー計測不能………強敵です! ノーマルフィニッシュ 何とか…はぁ…勝てました! スーパーアーツフィニッシュ たとえ人形だとしてもあなたには負けません! クロスアーツフィニッシュ 障害は排除しました エンディング バーサス 条件 テキスト リュウ あなたはいつも裸足なのですか?裸足で歩くのは危険ですよ 基 ケン 気合で飛び道具を撃つなんて非科学的ですありえません 基 春麗 データを検索中…発見しました あなたの年齢は… 査 キャミィ 私、この戦いが終わったら可愛い服を買いに行く予定なのです 幸 ガイル ソニックブーム…その技の原理がよく分かりません 査 アベル 私はロボットではありませんよ?何故信じられないのですか? 基 ダルシム 腕は伸ばせなくても、飛ばすことは出来ます!それに私は頭の取り外しも可能です 基 サガット 笑顔を大切に、です幸 ザンギエフ 筋肉なんて必要ありません高度なプログラムのみが決め手となります 基 ルーファス お茶でもいかがですか?ずっと喋り続けていたら喉も渇きますよね? 幸 いぶき お粗末さまでした元気が余っていてもケンカはダメですよ? 基 ロレント お断りします私にはお仕えするマスターがいますので 基 ポイズン 手当は済ませておきましたそれでは私はこれで失礼します 基 ヒューゴー ただ大きかっただけですねちっとも怖くありませんでした 基 バイソン ケンカはメッ、ですよ幸 バルログ 壊してしまった爪と仮面は通販で弁償しますので、ご安心ください 基 ベガ 趣味は悪巧み、夢は悪巧み、特技は悪巧み…対象の情報の編集を完了しました 査 ジュリ あなたの片目から貴重な戦闘データがたくさん手に入りました 査 豪鬼 日本の伝承によれば鬼には豆が効くそうです今度買っておきましょう 査 オーガ あなたはこの星の生物ではありませんね?ふふっ、なんでもお見通しですよ 幸 平八 歳をとるって怖いですね…基 クマ 今晩は熊鍋に決まりですねでは、持って帰りましょう 基 一八 あなたにはお仕置きが必要ですね基 ニーナ 私は人間ですよちょっと部品が外れますけど 基 仁 あなたは……なぜでしょう、思考回路にノイズが 査 シャオユウ 過去のデータからあなたの行動を予測することは、とても容易でした 査 吉光 私、こう見えて硬いんですそんな刀じゃ斬れませんよ? 基 レイヴン 二人に増えたように見せても私のセンサーを誤魔化すことは出来ませんよ 基 飛鳥 少しやんちゃが過ぎます自重してください 基 リリ 今お薬を塗りますねあやしい薬ではないのでご安心を 幸 ファラン ペク先生とはどなたのことですか?基 スティーブ 私のパンチだって速いんですよ?ほらっ、飛んでいってしまうほどに 基 ポール 宇宙一を目指しているなら今から宇宙にお送りしましょうか? 幸 ロウ 私の味覚センサーではあなたの料理の味を分析することが出来ませんでした 査 ジュリア 私の行動パターンが読まれるなんて…戦術最適化プログラムを実行します… 査 ボブ 不可解ですその身体で完璧とは、到底理解できません 基 キング そのマスクは通気性が悪そうですねもっと穴を増やしましょうか? 基 マードック 力仕事にも自信はあります!人間ですから! 幸 コール 私には絶縁体が仕込まれているので電気対策もバッチリです 幸 トロ 猫が人の言語を喋っていますこれは…非科学的です… 基 クロ 黒猫は不吉だという地域もあるそうですが本当なのでしょうか? 査 メガマン 変わった服装ですねそれが最近の流行なのですか? 基 パックマン パックマン…検索完了しました 有名ですね 査 さくら 若さっていいですよね…もちろん、私も十分若いですよ? 幸 ブランカ どうやって電気を出しているのか…内部器官を調べてもよろしいでしょうか? 幸 ガイ あなたの英語の発音には問題がありますいい英会話教室をご紹介しましょうか? 基 コーディー 警察は呼んでおきましたそれでは、さようなら 基 エレナ 私にもリズムがあるのですね少し感動しました 幸 ダッドリー その髭は毎日手入れしているのですか?幸 ラース お怪我はありませんか?パワーをセーブして戦いましたが… 幸 アリサ 耐久力テストですねテスト結果は不合格…でしょうか? 基 レイ さすがスーパーポリスです私も出力70%で戦う必要がありました 基 クリスティ すみません…あなたの探し人は検索出来ませんでした 査 ブライアン あなたがこれ以上暴れないように拘束します基 ジャックX 改良型でも私には敵いません私だって強いんです 幸 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/orekabattle/pages/258.html
ジバクガエル ミミトシシ ウサミコ ウサヌシ アメト 赤のプリンセス 赤の王女 赤の女王 戦士タンタ 魔戦士タンタ 白騎士クフリン 黒騎士ゲボルグ 召喚士キク 破戒僧キク 祭司キクク 呪師ツクヨミ ロボ弐式 台詞集(序章)に戻る + ジバクガエル~ロボ弐式 の詳細を開く ジバクガエル 登場 「ケロケロ~」 攻撃前 「ケロ」 とっこう 「ここはオレにまかせるケロ!」 ミス 「ケロ…」 ステータス↑ 「必ず生きて帰るケロ!」 麻痺ステータス↓ 「ケロゥ…」 ダメージ 「ケロ!」「クワッ」 EX発動 「ここは俺にまかせるケロ!」 EX技 「突撃~」 勝利 「ゲロゲロ!」 撃破 「ゲ~ロ~」 排出 「ゲロゲロ お供にしてくれよ」 ミミトシシ 登場 「いくよー!」「う…うん」「「賢者ミミトシシ、見参!」」 召喚 「おいで」 プチ・アイスストーム 「これ…これかな、ええぃ!」 ミス 「あれ?」「あれ?」 ステータス↑ 「ラッキー!」 麻痺ステータス↓ 「えー…」 EX発動 「アレ、いこうよ!」「え?どれどれ?」 EX技 「ええと…ええと…」「これだ!」「「サラマンダ!」」 上位EX技 「それはマズいよ~」「へへっ、ビビるなって!」「「ボルガノンフレア!」」 勝利 「「やったね!」」 撃破 「「ちゅ~」」 排出 「オイラ達役に立つよ、ねぇ!」「…うん!」 ※ミミトシシの「「」」内のセリフは2人でのハモり ウサミコ 登場 「よろしく~」 攻撃前 「ぴょん」 回復系 「神様~、助けて~」 召喚系 「助けてぇ!」 ステータス↑ 「やったぴょん!」 EX発動 「うん、大丈夫 私にはこれしかないから」 EX技上位EX技 「みんな、頑張ってね!」 勝利 「みんな、ありがと~」 撃破 「え~ん><」 排出 「よろしくぴょん」 ウサヌシ 登場 「よろしくお願いします」 攻撃前 「ふぅ~」 回復系 「八百万の神よ お守りください」 召喚系 「ドーマンセーマン」 リヒト 「はあっ!」 ダメージ 「キャッ!」 ステータス↑ 「ふぅ~」 麻痺ステータス↓ 「落ち着いて!」 EX発動 「始めます」 EX技上位EX技 「祓い給え 清め給え 聞し召せと 畏み畏みも白す」 勝利 「お疲れ様でした」 撃破 「みなさまお元気で…」 排出 「一緒に参りましょ」 アメト 登場 「よろしくお願い申し上げます」 攻撃前 「ふふふっ」 回復系 「どうかこれを」 リヒト 「参ります!」 召喚 「どうかお助けを」 ダメージ 「やめて!」 ステータス↑ 「みなぎります」 麻痺ステータス↓ 「ああっ!」 EX発動 「始めさせて戴きます」 EX技上位EX技 「祓い給え 清め給え 聞し召せと 畏み畏みも白す」 勝利 「大変うれしゅう存じます」 撃破 「無念でございます」 排出 「末永く、お供いたします」 赤のプリンセス 登場 「私が赤のプリンセスよ。文句ある?」 応援系 「感謝なさい」 ミス 「あら…」 撃破 「おぼえてなさいよ!!」 排出 「や、やる時はやるんだから!」 赤の王女 登場 「私が赤の王女。文句ないわよね」 こうげき 「いくわよ!」 応援系 「感謝なさい」 ミス 「あら…」 ステータス↑ 「うむ!」 EX発動 「このへんね」 EX技 「みんな、私に続きなさい!」 勝利 「あったりまえね!」 撃破 「みんな、ゴメン…」 排出 「別に一緒にいきたいわけじゃないんだから…」 赤の女王 登場 「私が、赤の女王」 会心の一撃 「下がれ!」 応援系 「感謝なさい」 召喚 「近衛兵、前へ!」 ミス 「あら…」 ダメージ 「いたっ!」 ステータス↑ 「…ふんっ!」 EX発動 「このへんね」 EX技上位EX技 「行くわよ!全軍…突撃ーっ!」 勝利 「当然!」 撃破 「これで終わりじゃないからね!」 排出 「私を連れていきなさい が…頑張るから」 戦士タンタ 登場 「我が名はタンタ 何人たりとも我が剣の閃光は避けられぬ」 会心の一撃 「とりゃっ!」 召喚系 「来いッ!」 ミス 「…負けるか」 ステータス↑ 「よしっ」 EX発動 「我が剣のサビとしてくれる」 EX技 「戦士タンタ…参る!」 上位EX技 「これで終わりだ!」 勝利 「この勝利を王国に奉げる!」 撃破 「無念…」 排出 「我が名はタンタ 王国の戦士」 魔戦士タンタ 登場 「我は魔戦士。これが…暗黒の力…」 攻撃 「ていやっ!」 シビレ斬り 「シビレ斬りっ!」 ドレインスラッシュ 「消えろぉ!」 ミス 「ぬうっ!」 ステータス↑ 「ぬおおおおおお!」 EX発動 「暗黒の力…その身で味わうがいい!」 EX技 「くらえ、ダークスラッシュ!」 上位EX技 「うぉぉぉ!デビル…スラァァーッシュ!!!」 勝利 「もっと…もっと破壊を!」 撃破 「私は…タンタ…」 排出 「我は魔戦士…王国を滅ぼさん…」 白騎士クフリン 登場 「我が名はクフリン!誇り高き王団の騎士!手加減はしない!」 必殺の一撃 「とどめ!」 召喚系 「助太刀頼む!」 かばう 「これを使う!」 ミス 「…チッ」 ステータス↑ 「おぉぉぉー!」 EX発動 「何人たりとも我が剣のさばきは避けられぬ!」 EX技 「スパイラルブレード」 上位EX技 「スーパースパイラルブレード!」 勝利 「王国は俺が守る!」 撃破 「ああ…空が…青い…」 排出 「我が名はクフリン!誇り高き王団の騎士」 黒騎士ゲボルグ 登場 「我は黒騎士ゲボルグ…暗黒の力を司る…」 会心の一撃 「これが暗黒の力だ!」 ステータス↑ 「みなぎる…力が、みなぎる!」 ミス 「ぬぅ…」 EX発動 「よぉく見ろ、一瞬だ!」 EX技 「味わうがいい、デビルスラッシュ!」 上位EX技 「真の力だ!サタンスラッシュ!」 勝利 「怯えるな…闇の力こそ真の力」 撃破 「バ、バカな…俺は、何の為に…」 排出 「もっと深く高い次元がある。俺が見せてやる」 召喚士キク 登場 「へへっ、俺はキク、いくぜ!」 こうげき 「くらえ!」 ミス 「くそぉ!」 ステータス↑ 「ラッキー」 麻痺ステータス↓ 「ちっ…」 EX発動 「我が命に従え」 EX技 「天地開闢の炎より生まれし命よ、我が命に従え」 上位EX技 「天地開闢の炎より生まれし命よ、我に従え」 勝利 「ハッハー!ま、こんなとこだな」 撃破 「あらら、ひでぇな…」 排出 「ま、なかよくやろうぜ」 破戒僧キク 登場 「ハハハハ…俺は…破戒僧キク」 攻撃前 「ハハハハッ…」 マインドクラッシュ 「マインドクラッシュ!」 ミス 「ちっ…」 ステータス↑ 「うおおおおー!」 EX発動 「禁断の術!」 EX技上位EX技 「黄泉の国に旅立ちし者達よ、我が元へ還れ!」 勝利 「ハハハ…愚か者め…」 撃破 「ぐ…うわあああ!」 排出 「ハハハハッ…よろしくな」 祭司キクク 登場 「俺はキキク、よろしくな」 こうげき 「くらいな」 召喚系 「天地開闢の炎より出でし命よ、我が命に従え」 ステータス↑ 「ラッキー」 撃破 「いやー、まいったまいった」 排出 「炎のように激しくやろうぜ」 呪師ツクヨミ 登場 「みんなポンコツばかりだ」 攻撃前 「ハアァー・・・」 ドウン! 「喰らうがいい!」 マインドクラッシュ死の呪い 「禁断の術だ」 そせいの秘法ふっかつの秘法 「しもべよ、現れるがいい」 ステータス↑ 「力を頂く」 EX発動 「禁断の術だ」 EX技上位EX技 「黄泉の国へ旅立ちし者達よ、我が元に還るのだぁ!」 勝利 「愚か者がぁ!」 撃破 「あの世で待っておるぞぉ!」 排出 「よろしく…頼むよ?」 ロボ弐式 登場 「ミンナ マモル」 かばう 「ミンナ マモル」 会心の一撃 「ヒョウテキカクニン」 ステータス↑ ※機械音 EX発動 「エマージェンシー エマージェンシー」 勝利 「ニンム カンリョウ」 撃破 「キュゥゥゥゥゥゥ,システム テイシシマス」 排出 「オトモシマス」
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/166.html
前作wikiも参考にしてください 概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vsヴァイス vsシャルラッハロート vsえこ vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 なずな アルカナセレクト考察を参照 キャラクター対策 vsヴァイス vsシャルラッハロート vsえこ vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな .
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/153.html
前作wikiも参考にしてください 概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vsヴァイス vsシャルラッハロート vsえこ vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 美凰 アルカナセレクト考察を参照 キャラクター対策 vsヴァイス vsシャルラッハロート vsえこ vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな .
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/218.html
☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 必殺技 ミサイル発射やー! +攻撃 速度は遅いが多段ヒットするミサイルを一発発射する。ボタンで軌道変化。 AとBは斜め上にゆるい放物線を、Cはやや斜め下にまっすぐ打ち出す。 着弾または一定距離で炸裂し、AよりもBの方が炸裂するまでの距離が長い。Cは地面で炸裂。 主にABはジャンプ防止、Cは固めや連携に。 発生保障がついてる模様。ある程度相手の連携に隙間があれば相打ち上等でだせる。 ラリアットぶんぶんぶん! ☆ +攻撃 その場で少し浮き上がり、回転ラリアットを繰り出す。 Aが2ヒット、Bが4ヒット、Cが6ヒット。 動作中、一発だけ相手の攻撃(一部除く)を耐えられる。 相手の下段をすかしたりできる。 暴れ潰し、リバサ、起き攻め、ガーキャンからと使用用途が非常に多い。 ラリアットの奇数段は相手が引き寄せになり、偶数時は相手が少し離れるので、キャンセルして追撃したい時は奇数段で行うと安定しやすい。 押しつぶしたるっちゅーねん! ☆ +攻撃 高速で前方に突進する投げで、ヒット時は相手を壁に押し付ける。ガード不可。 ボタンで移動距離が変化。Aが短くCが長い。空中版も真横に突進する。 投げスカリ動作が無く終わり際の隙が少ないため、移動技としても優秀だが、 外れても一定距離を前進するため暴れには弱め。 なお地上版で空中の敵を、空中版で地上の敵は流石に投げられない。 その場合は接触しても相手を押すだけになるので少し危険。 ちなみに投げ扱いだがヒット時は超必やホーミングなどでキャンセル可。 空中版は画面端からの離脱技としても重宝。 受身狩り、起き攻め、二択などつかえる場面が多い。 せくしーきゅーとなヒップでドン! 空中で+攻撃 空中から地面に向かってヒップアタック。 発生後、淀川のおしりが光りだしてから、1発だけ相手の攻撃を耐えるが、強攻撃以上だと一方的に負ける。 本体は中段判定で、ヒットするとバウンド効果。高さによっては2Aで追撃が可能。相手がガード時は着地してからHCやefcが可能だが、キャンセルできるタイミングが非常に遅いのでほぼ相手側の確反に。 地面に落ちた時の衝撃波は下段判定で、足払いダウン。相手がガード時でもhit時でもHC、efc共に可能でその後コンボにもいける。 発生直後の淀川の足から出る炎にも攻撃判定がある。 滞空制御もカンペキやでー! ☆ B+C 空中をホバー移動する。 JEの後のみ素早く入力することでキャンセルすることが出来る。 LMまでは発生後、通常技や必殺技でしかキャンセルができなかった(発生してしまうとガードが出来ない)が、 SSS今作よりレバ-下方向でもキャンセルが可能となり、空中ガードも出来るようになった。 主に相手の雷や土のアルカナの溜めEや、対空技をすかして使うことが多い。 超必殺技 ミサイルぎょーさん発射やでー! + A+B 下から上へ向かって、ミサイルを大量発射。 コンボのつなぎに使う。 めっちゃ回るでラリアット! ☆ + A+B 発生が早い。一発だけアーマーがついてる。相殺が起こらない。コンボの〆、ガーキャンやバクステから、ぶっぱなど用途多数。非常に強い技。最後の一段が結構へる。 発生してから少しの間にHCが可能なため、2ゲージあればhit後にHC JBなどで拾い直してコンボにいける。 また、最終段付近でアルカナ必殺技でのキャンセルが可能。 みんなのヒーローちびガワ発進! + A+B 小型の淀川(ちびガワ)を発進させる。キャサリンの攻めや固めの要になる技。 ちびガワは相手をサーチして、ゆっくりと移動。 キャサリンが攻撃をくらう ちびガワが攻撃をくらう 相手がちびガワに接近 このいずれかで爆発する。 2ラウンド先取の場合、一試合で3体まで出すことが出来る。 これが噂のチクタクぼんぼん! +A+B 目の前に爆弾を設置する技。 設置後ごろごろ転がり、回転がストップした時から爆弾に喰らい判定ができあがり、その状態で攻撃を一定ダメージ与えると着火し広範囲に爆発する。爆風は多段になり、1ゲージ技としてはかなりの高火力。空中ガードは可能。 SSSでは爆弾の耐久が減り、キャサリンのJCを二回あてる程度で着火できるようになった。 また、キャサリンの5EやJEといったヒット時に相手が炎のエフェクトになる技を当てると、一発で着火できる。 アルカナ技では、火のアルカナ技やイクリプス、顎のガイストのイクリプスなどでも着火可能。 クリティカルハート 回転力は遠心力で破壊力や! + A+B 成立中レバーを回転させることで攻撃力増加 おそらくキャサリンで唯一の無敵技。 リバサとしてや普通に投げ技、割り込み技として使用。 レバーを最大まわすと約六割は減る。 間合いは狭いが投げ技なのに通常技や必殺技キャンセルで繋ぐことができ、 しかも5CやCミサイルが当たった程度の浮きならば相手が空中でも掴む。 横方向の投げ間合いが地上より空中の方が長いため、 起き攻めに絡めたCミサイルヒットから直接投げるというよくわからないコンボもできる。 .